益智游戏海外用户的洞察力报告:女性多为女性,且大多数超过35岁

 2020-09-16 20:36:31  阅读   作者 佳怡文章网

摘要:

最近,Facebook和GameRefinery联合制作了“伟大成就:游戏类别见解”报告。为了详细探讨各种手机游戏之间的差异,该报告对11个国家(美国,加拿大,英国,法国,德国,印度尼西亚,印度,澳大利亚,日本,韩

  最近,Facebook和GameRefinery联合制作了“伟大成就:游戏类别见解”报告。为了详细探讨各种手机游戏之间的差异,该报告对11个国家(美国,加拿大,英国,法国,德国,印度尼西亚,印度,澳大利亚,日本,韩国和巴西)的13,412个手机游戏进行了调查)。玩家们。这项研究根据27个不同的手机游戏类别和子类别对玩家进行了细分。除了本次调查外,该报告还分析了内部应用程序事件数据,以了解玩家在各种手机游戏中的行为。

  该报告分析了四种类型的游戏:策略游戏,角色扮演游戏,益智游戏和超休闲游戏。本文的内容主要是对益智游戏的市场状况,玩家分析,社交互动,商业化和广告偏好进行多维洞察分析。由于报告内容过多且页面太长,我们在这里将内容划分为多个部分,以组织和发布美国,英国,日本和韩国四个国家/地区的游戏类别。

  1。益智游戏的现状

  在美国和英国,益智游戏是最受欢迎的游戏类别,超过60%的手机游戏玩家都在玩此类游戏。亚太地区的手机游戏玩家也喜欢以下类型的游戏:在韩国,近一半的玩家玩益智游戏; 在日本,此类游戏是第二受欢迎的游戏类别,仅次于角色扮演游戏。

  在这四个市场中,消除游戏是玩家最常玩的益智手机游戏。在美国和英国,近一半的手机游戏玩家玩消除类游戏,而在韩国和日本,约有三分之一的玩家喜欢玩这个子类别。

  

  2。益智游戏玩家资料

  大多数益智游戏玩家是女性,其中大多数年龄超过35岁。他们认为游戏只是他们所做的许多事情之一,并且他们不重视自己的“玩家”身份。因为他们通常喜欢花时间在做其他事情的同时玩手机游戏,所以他们宁愿每次都玩很短的时间,而不是每次都需要很长时间才能玩的游戏。他们也更喜欢独自玩游戏而不是与他人一起玩。

  

  

  3。 益智游戏玩家动机

  一般而言,玩家玩益智手游主要是为了缓解压力,消磨时间并在完成挑战后获得成就感。益智游戏玩家认为这种类型的游戏通常可以满足上述需求,特别是在“获得成就感”和“在日常活动之间消磨时间”方面。他说:“不过,由于各种其他原因,玩家也玩益智手机游戏,但是目前这类游戏在这些领域的表现并不理想。

  在美国和英国,益智游戏玩家希望享受独特的体验并学习一些可以使他们在游戏之外受益的知识。这对于物理益智游戏玩家而言尤其重要。尽管许多益智手机游戏玩家提到这些是非常有吸引力的游戏原因,但很少有玩家说他们目前玩的益智游戏可以很好地满足这些需求。

  

  

  4。失去益智游戏玩家的原因

  与其他类型的游戏一样,未满足的需求可能会导致玩家流失。大多数玩家提到“无聊”,“游戏内容重复”和“缺乏进度”是他们放弃玩益智游戏的主要原因。广告中断时间过长或广告时间过长也会破坏游戏体验。超过四分之一的日本淘汰赛玩家也表示,游戏难度也是他们放弃玩此类游戏的原因。

  益智游戏玩家通常会继续玩其他益智游戏,但他们也转向超休闲游戏。有趣的是,他们也开始参与更多的中核游戏。 在美国,日本和韩国,许多玩家最近都下载了动作游戏。

  

  

  5,功能洞察力:玩家心态

  益智游戏通常简单明了。 在玩家了解核心机制之后,如果游戏的内容没有定期改变,就会给人以重复感。幸运的是,开发人员可以使用多种功能来避免无聊。

  1)基本功能(所有益智游戏中的常用功能)

  大多数益智游戏使用一些基本功能来继续吸引整个游戏的玩家。自动游戏指南和可见的可解锁内容可以帮助新手了解游戏,并且可以向玩家显示,随着玩家的进步,游戏内容将发生变化并引入新的机制。每日登录礼物和消耗品有助于留住玩家,而运营活动是介绍新游戏世界,模式和其他内容的理想方式,这些内容可以支持基本的游戏体验。

  

  2)获奖功能(赢得顶级益智游戏的方式)

  几乎所有顶级益智游戏都会发起各种不同的定期活动,以确保游戏始终具有令人兴奋的内容。这些活动的数量一直在稳定增长。 如今,登录后,玩家经常会看到同时发生两个甚至三个活动。特殊事件货币也逐渐流行。 几乎一半的顶级益智游戏将使用特殊活动货币和与运营活动有关的装饰店。最畅销的益智游戏与其他益智游戏之间另一个有趣的区别是,它们使用的关卡目标类型数量众多:顶级的益智游戏使用更多的关卡目标类型,这有助于保持游戏的新鲜度。

  数据显示,以下三个获胜功能对于游戏的成功特别有用,因为它们在顶级益智游戏中的采用率远高于其他益智游戏。

  

  6。益智游戏玩家社区互动

  与其他类型的玩家(例如角色扮演和策略游戏)相比,益智游戏玩家更喜欢独自玩耍,社交参与对他们而言并不那么重要。实际上,有86%的日本益智游戏玩家说玩手机游戏是他们独享时光的宝贵方式。但是,益智游戏玩家仍然对参与更多的社交活动感兴趣。 超过60%的美国玩家表示,他们将来有兴趣参加与此类游戏相关的社区活动。这些活动包括与游戏公司和其他玩家的在线拼图相关交流,以及在排行榜上查看其他玩家的高分。有趣的是,在美国,超过四分之一的物理益智游戏玩家也热衷于在线观看此子类别中的现场游戏。

  与中型核心游戏玩家相比,益智类游戏玩家对参与在线游戏社区的热情也较低:在美国,英国和韩国,每周有不到四分之一的淘汰玩家访问在线游戏组。但是,值得注意的是,在美国和英国,物理益智游戏玩家比消除游戏玩家和七巧板/大脑/图形游戏玩家更可能参与这些社区。从玩家参与在线游戏社区的角度来看,不同市场存在一些有趣的差异。在美国,益智游戏玩家通常使用在线小组来跟上游戏更新,而英国益智游戏玩家则在寻找提高其游戏技能的方法。

  

  

  7功能见解:社区互动

  与角色扮演和策略游戏不同,在益智游戏中,社交功能不是游戏体验的组成部分。但是,随着越来越多的社区机制开始出现在顶级益智游戏中,这种现象已发生了显着变化。

  1)基本功能(所有益智游戏中的常用功能)

  一般而言,益智游戏使用的社区功能非常简单,并且不太复杂和深入。为了增加社交互动,在大多数益智游戏中,玩家可以使用一些基本功能,包括:将其帐户绑定到Facebook或其他社交媒体平台以查看朋友的进度; 向其他玩家赠送生命/能量; 和高将计分板上的最佳结果与分数进行比较。

  

  2)获奖功能(赢得顶级益智游戏的方式)

  当分析哪些社区功能使最畅销的益智游戏脱颖而出时,很明显,实现更深层次的社会互动和增强“团结感”的关键是功能。公会通常被认为是只有战略游戏或角色扮演游戏才能使用的功能,但是益智游戏也可以从中受益,特别是结合团队任务和竞争性阶梯系统来丰富游戏玩法时。

  数据显示,以下三个获胜功能对于游戏的成功特别有用,因为它们在顶级益智游戏中的采用率远高于其他益智游戏。

  

  8。实现

  在所有四个市场中,大约6%至7%的益智游戏玩家进行了应用内购买。

  。值得注意的是,在应用内购买问题上,不同的市场对“ K金赢”选项的接受程度不同。在美国,英国和日本,大多数益智游戏玩家都可以接受“ K金赢”选项。但是,有52%的韩国益智游戏玩家表示,应用内购买应仅提供对玩家胜利无益的物品。

  

  益智游戏玩家对应用内广告持续时间和频率的偏爱

  

  由于明智的游戏者很少进行应用内购买,因此应用内广告是此类游戏的一种有价值的获利方法。益智游戏玩家理解广告所代表的价值交换,而80%的美国玩家和96%的日本玩家表示他们不介意看到应用内广告。

  

  App Annie的报告显示,带有广告SDK的手机游戏数量正在增加,2019年下载量最大的手机游戏中有89%安装了广告SDK。仅看益智游戏,安装广告SDK后的第一个月,这些游戏的平均总使用时间增加了66%,而安装后的第三个月则增加了133%。同时,这两个时期内这些游戏的平均开张总数分别增加了81%和109%。

  

  9。功能洞察:获利(应用内购买)

  益智游戏的货币化机制传统上相对较简单,并着重于主要游戏的货币化。尽管越来越多的游戏采用了一些元元素,但从整个益智类游戏的角度来看,游戏货币化仍主要集中在主线游戏上。

  1)基本功能(所有益智游戏中的常用功能)

  如前所述,大多数益智游戏的货币化只集中在主游戏上,而很少关注元游戏。因此,为了增加应用内购买的收入,到目前为止,所有益智游戏都是与主游戏相关的最常用的获利元素,例如帮助玩家克服困难的道具,完成关卡的额外步骤或额外的生命。 继续游戏等待。

  

  2)获奖功能(赢得顶级益智游戏的方式)

  最畅销的益智游戏在货币化方面与其他益智游戏并没有太大区别,但是有几个有趣的地方值得注意。首先,顶级益智游戏中存钱罐系统的采用率要高得多。使用机制也相对简单。 例如,每当玩家完成一个关卡时,钱将被存入存钱罐。 一旦存款达到指定金额,玩家就可以用真钱购买并打开存钱罐。 价格高于通常的应用内购买价格便宜。此外,顶级的益智游戏将在限时购买时推出更频繁的应用内礼品包,玩家可以购买越来越多的物品。

  以下是顶级益智游戏在应用程序内购买中脱颖而出并增加收入的三个获胜功能:

  

  10。广告偏好

  大约三分之二的美国和英国益智游戏玩家表示,只要广告中的新游戏看起来足够吸引人,他们就愿意花时间学习如何玩。

  为了引起注意,营销人员必须展示广告中玩家最感兴趣的内容和语气。对于益智游戏玩家而言,显示主要游戏玩法和角色/故事的广告可以有效地引起他们的兴趣。在向日本消灭游戏玩家做广告时,建议考虑突出显示广告中的字符。如果您想吸引来自美国和韩国的益智游戏玩家,可以考虑使用“可播放广告”,因为其中许多人希望在发现新游戏后立即尝试尝试了解游戏机制。

  此外,益智游戏玩家还希望看到具有幽默感并展示游戏具有挑战性的新手游广告。对于日本淘汰赛玩家来说,幽默是特别重要的基调,他们也喜欢充满可爱元素的广告。

  

  

  11。重获失落玩家的青睐

  借助有效的广告策略,益智游戏不仅可以吸引新玩家,而且可以重新获得失去的玩家的青睐。超过80%的美国益智游戏玩家和约68%的日本益智游戏玩家表示,他们愿意购买过去30天未玩过的益智游戏。

  一般而言,宣布新内容或更新是促使这些玩家返回游戏的主要因素。 美国,英国,日本和韩国有30%以上的淘汰赛玩家表示,这将吸引他们重返游戏。玩家的在线和离线社交圈也对其重新产生的兴趣产生重要影响。近三分之一的美国物理益智游戏玩家表示,如果有人谈论某款游戏,他们会考虑重返游戏。 四分之一的英国七巧板/大脑/图形游戏玩家表示,如果有人邀请他们一起在线玩游戏,他们还将考虑重返游戏。

  

  

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